假期期间,你可以试试这些游戏纪录片

说到纪录片,每个人都不应该陌生。自然、科学、历史、人文、美丽的风景、美味的食物,主题丰富,但也有很多。其中,游戏也是不可或缺的一部分。

在我看来,纪录片和游戏之间存在着一些奇妙的化学效应。游戏总是尽力编造一些东西,让玩家体验超越现实的事物;纪录片寻求真相,无论内容多么怪异和荒谬,其中的人和事物都发生在我们生活的现实中。

下面提到的10部纪录片涵盖了游戏的不同方面--无论是作为艺术、思想、媒介还是商品,它对人们的影响都是值得一看的。

由于版权问题,我不会直接发布视频地址,但如果你用标题作为关键词搜索,其中大部分都可以很容易找到,或者加上中文字幕。当然,如果你愿意在阅读后支持一个真正的版本,那就更好了。

独立游戏电影(2012年)

是什么让独立游戏独立?

2012年,加拿大电影人Jamesswirsky和Lisa Pajot制作了indiegame:meovie来记录几个独立游戏开发商的工作和心理经历--超级肉食男孩(SuperMeatboy)开发商edmundmcmillen和tommyreene,fez制片人鱼兄弟(FishBrother)。与此同时,吹牛兄弟JonathanBlow也讲述了他在电影中的经历。

不要认为自己是专业人士。许多人想要制造像大工厂一样的游戏,但是大工厂的游戏被粉饰了,并且尽可能的流行。大工厂将磨损游戏的边缘和角落,它也将磨损工作的个性。

独立游戏电影的内容并不贪婪,但它是非常坚实的。从现实的角度来看,玩家需要了解这些独立游戏想传达的主题,以及开发者如何在游戏中反映他们的个性、偏好和厌恶,这是独立游戏不可或缺的一部分。

影片还直截了当地反映了独立游戏开发商可能遇到的困难。独立不仅意味着有机会在第一次世界大战中成名,而且意味着旷日持久的工作、自我厌恶、健康问题、金钱问题、甚至与工作伙伴关系破裂。但更重要的是,即使有很多障碍,独立游戏开发商仍然坚持。

时代变了,超级肉食男孩成功了,鱼鱼也因为各种各样的事件退出了游戏世界。现在,如果你看这部纪录片,你会情不自禁地觉得事情是对的,也是错的。

视频游戏如何改变世界(2013年)

黑镜编剧查理·布鲁克(Charliebroker饰)挑选了25场他认为足以影响媒体、文化和历史的游戏,于是拍摄了纪录片视频游戏如何改变世界(然而视频游戏改变了世界)。

1972年的乒乓(Pong)之前,人们不得不坐在电视机前,被动地接受屏幕上的内容,当人们将互动视为奇迹时,你可以很容易地意识到,在过去40年里,电子游戏一直在突飞猛进,同时保持着最重要的本质。简单如太空入侵者、食人族、使命召唤、魔兽世界和现实社会、wiisport和体感操作、我的世界进入教室。这个游戏在交互和沉浸中做了很多尝试。

电子游戏如何改变世界的另一个吸引人之处在于,整部电影充满了英国人的抱怨和黑色幽默。你可以看到电视行业在历史上为了招募电子游戏而做出了多么奇怪的努力,在大量垃圾广告中流行和表演后,zx谱、指挥官和BBC平台之间的党派斗争?当然,游戏中有一些严重的因素,如暴力、血腥、色情和其他元素,评分制度就是一个例子,这也是我们在谈论游戏时不能跳过的部分。

同时,你可以想象或无法想象的一些面孔出现在电影中:亚达利的联合创始人诺兰布什内尔,魔术公牛彼特曼,开发人员,记者,学者,作家,演员,球员,甚至萨勒曼·拉什迪都会握住手柄,告诉你他是如何在保护性拘留期间爱上马里奥的。

最重要的是,无论你是否赞成查理·布鲁克的25场比赛,当你看到最后一场第一时,你会发自内心地笑。

彩虹游戏(2014)

我第一次看到彩虹游戏(Gamingincolor)是在去年的一个名为游戏中的丛林法则的展览上。这个互动展览基于卡尔斯鲁厄艺术和媒体中心(Karlsruhe Art And Media Center)组织的全球游戏(Global Gamees)项目,已经在15个以上的国家进行了巡回演出。这个场景在北京的主题是多样性,彩虹游戏无疑是最合适的电影。

彩虹游戏由美国游戏和媒体制作公司MIDBOSS制作,描述了游戏行业中同性恋玩家身份和处境的变化,并讨论了在游戏中建立自我认知、打破刻板印象以及在亚文化和少数民族之间创造安全空间的主题。

他说:游戏的互动经常被视为增强人们同理心的好方法。但事实上,并不是每个人都知道这一点。在彩虹游戏中,一位开发者表达了许多LGBTQ玩家的感受:有些人不会买东西,因为游戏中有同性恋情节,但如果同性恋玩家拒绝游戏中的异性恋角色,就没有游戏可玩了。下面的LGBTQ和gttf中的女性玩家发生了相同和不同的困境--大多数人可以残忍地走开到少数人(统计上,甚至是少数人),但真的就这么简单吗?

如今,欧美游戏中的角色反映出更多的变性人特征,这也引发了一些讨论。无论如何,这些讨论反映出,LGBTQ人口正变得越来越为公众所接受。

电子游戏电影(2014)

近几年来,许多纪录片都采用了众筹、然后拍摄的方式,视频游戏:meovie就是其中之一。它分别于2012年和2013年在Indiegogo和Kickstarter上推出了众筹,最终于2014年发行。

它也给大型电子游戏电影带来了一些固有的缺点:把电子游戏的历史推到一部长达100分钟的电影里,显然是不现实的,而且导演杰雷米-运动鞋在这个基础上填充了许多不相关的主题:角色塑造、市场发展、玩家群体、主机进化和社会功能。?大量对游戏制作人、游戏公司所有者和社会名人的采访,把电影分成了过于零碎的一种运行账户的感觉。如果你是一个核心玩家,并且对游戏的发展有深入的理解,那么这部电影中就没有什么你根本不知道的。

但忽略了这些缺点,玩家们会很高兴地看到这部电影。电影的每一部分都描述了游戏的意义,每一位受访者或多或少都会提醒玩家他在游戏中最快乐的经历。当玩家说游戏能帮助他更快地从中风的痛苦中恢复过来时,很难不从心底为他感到高兴。

如果你甚至不需要看这部电影,你可能会有抓起手柄、打开电脑、解锁手机和玩游戏的冲动--这对一部众筹电影来说就足够了。

gtfo(2015年)

直到今天,没有一家游戏公司敢公然拒绝女性玩家。根据美国娱乐软件协会(ESA)的数据,大约46%的美国玩家是女性。根据中国视听数字出版协会发布的2019年中国游戏行业报告,中国女性游戏用户占2019年游戏用户总数的46.2%。无论是人数还是消费水平,女性都是玩家群体中非常重要的一部分。

然而,长期以来,女性玩家和游戏玩家的生活状况并不乐观。这个行业的数百亿美元仍然充斥着性别歧视和偏见,从对女性的游戏推荐、女性玩家的身份、女性在游戏过程中遭受的性骚扰,到女性玩家在工作场所的经历(甚至死亡威胁)。

GTFO采访了女性玩家、学者、游戏开发商和相关行业工作者,以分享她们的经验和观点,包括妇女在游戏行业面临的问题、她们所做的伟大工作以及解决妇女遇到的障碍的方法。

主任山农孙-希金森的目标也很明确:希望游戏参与者、游戏中的女性和其他男性主导的行业以及更多的局外人了解我们周围正在发生的事情,并考虑改善女性和其他边缘化群体的环境。

有一个有趣的小动画:一个跳过像马里奥这样的障碍的女人,不是以奖励,而是用一把锤子打倒了她。一些接受采访的女性还提到,玩完游戏后,她们突然发现玩游戏的女孩越来越少了--如果人们想否认这个游戏是一个由歧视和憎恨女性主导的行业,那就需要改变一些事情。

人与蛇之战:关于贪食蛇的长篇大论(2015)

不管他们是不是游戏玩家,他们都可能听说过贪吃蛇。尤其是在非智能手机时代,诺基亚作为手机品牌的代表,大多带来了这款游戏,成为许多人休闲甚至懒惰的首选。

人与蛇之战:贪婪蛇的长谈讲述了贪食蛇的故事:为了打破街机版贪婪蛇的10亿分纪录,有几个玩家失去了睡眠和食物。

这起事件起源于上世纪80年代,当时一位名叫Walterday的老板在爱荷华州奥塔姆瓦开设了一个名为双子座银河(Gemini Galaxy,孪生)的游戏厅,其中包括一个贪吃的蛇拱廊。它有两个美妙的特点:第一,它的计数器有九位,这意味着它的得分上限可以达到99999.9999亿,如果你想突破上限,你需要得到10亿分;其次,它的机制允许玩家在游戏中短暂休息,这样即使他们长时间挑战10亿分,他们也不会对自己的身体造成太大伤害。

这部电影的主角蒂姆克维是挑战10亿中的名人。从他决定挑战,到他1984年的第一次成功,到以他自己的名字命名当地周年纪念,到纪录被打破,再到他与挑战者同伴的公开对抗,再到随后不断的挑战,他为一个勇敢的人走过了唯一的道路。

花大量的时间、精力甚至金钱去玩一场打破纪录的老游戏,不理解的人可能觉得不值得,但对于真正热爱游戏或热爱超越自我的玩家来说,人与蛇之战不仅是一个好故事,也是一种精神。

奇才游戏纪录片(2017)

no剪贴画是一个制作团队,通过众筹制作纪录片。他们的目的是讲述关于电子游戏、游戏制造商和玩家的真实故事,你可以在他们的YouTube频道上看到很多免费视频,没有任何广告或赞助。

从本质上说,NOKE更像是在线视频网站的主播。当然,这与纪录片的制作并不矛盾,但也会导致视频更新缺乏一致性,内容和长度也不固定。

在保持更新数量的前提下,no剪辑还制作了许多优秀产品,如毁灭战士系列、最终幻想系列纪录片等。作为游戏纪录片不可或缺的一部分,他们还拍摄了JonathanBurst兄弟和他的证人(证人)。

我想推荐的是巫师系列(巫师系列)。影片分为六集,从CDProjekt创始人之一Marciniwi的生活和游戏发行业务,到Cdpr的成立,制作三个奇才和DLC,到翻译、改编、音乐、战斗、视频设计、昆特品牌和其他游戏细节,以及整个系列的挖掘细节。如果你想从第一手信息中了解波兰驴子,那么这部电影是非常合适的。

独自行走(2018年)

独奏(IndiegameinChina)由陈和亭执导,是第一部记录中国独立游戏开发商创作的纪录片。该片自2016年开始拍摄,并于2018年上映。

与早些时候推出的独立游戏电影类似,独奏也是通过几个创作者和小团队探索前进的经历,反映出独立开发商的艰难险阻和勇气。与大洋彼岸的故事相比,这些可能在我们身边、更熟悉的环境中的人无疑可以与国内玩家产生共鸣。在国内独立游戏开发商面前,除了技术、资本、时间、健康之外,还有许多更现实、更现实的东西可以让人们笑。

独奏入选2018年游戏开发者大会游戏电影展,并在全世界范围内推出,供世界各地的玩家观看。值得一提的是,作为一名国内玩家和观众,你甚至可以近距离接触到唱片记录--在豆瓣的独奏电影评论区,导演陈和亭写了很多幕后故事,其中有些是摄影师意想不到的:一些开发商破产,一些工作室解散,一些与出版商意见不一致,还有一些人跳出了游戏门票。而且,由于减肥,电影制作前后看上去不像同一个人。

在某种程度上,这也反映了电影的现实。不同的人为了实现不同的梦想,走了不同的道路。但开发者和伐木者仍然保持着他们的初衷。

造梦(2019年)

编织梦想(Adreamcast),从世嘉员工和参与DC游戏开发的第三方的角度,描述了DC从雄心到成功的过程。

当谈到DC和世嘉在大型机领域的失败时,许多受访者提到了自信和自负--无论是配置、成本、游戏阵容还是其他任何东西,似乎都与这两个词有关。与此同时,他们不可避免地谈到了索尼和PS主机的成功,他们的许多观点和经验到目前为止都是有意义的。

拍摄这部电影的阿库佩尔也是一个在YouTube上拥有自己频道的主播创意团队。与No剪辑不同,他们专注于拍摄日本创作者和艺术家,不仅限于游戏,还包括漫画、幻象、音乐、角色扮演、模特、摄影、旅行等等。

如果你有耐心的话,我建议你从tocotoco开始,这是一个长系列,最初内容复杂,后来专注于游戏相关的制作人、艺术家和音乐家。一些熟悉的角色,比如苏达·刚毅、石都太福、横卫、卫山、千桂桥、水口杂音、安大朗、奇一岗等熟悉的角色将在镜头前讲述他们的创作。

档案的整体风格具有一定的文学性和艺术性,带有日本人文关怀的味道。坦率地说,这种风格被用来拍摄世嘉和DC,在世界上也有一种变化的味道。作为一名观众,读世嘉和DC的故事也是一种怀旧之情,当时PS和Xbox主机被代代相传。

剑指高分(2020)

如果你不了解从80年代到90年代的游戏发展,那么你必须看剑指高分(高分);如果你知道从80年代到90年代的游戏发展,那么你也必须看剑指高分。

剑指高分分为六集:起起落落(繁荣与萧条)、卷土重来(复出小子)、角色玩家(角色播放器)、这是战争(提神战)、搏斗和升级(LevelUp),描述了视频游戏黄金时代中最具代表性的一些东西,从街机的兴起到家用机器的流行,电子游戏的结束才刚刚进入3D时代。

当然,这部电影提到了一些震惊业界的重大事件,比如亚达利和E.T.:外星人,但更有趣的是发现那些过去不太可能出现在纪录片里甚至故意被忽视的人--现在许多玩家可以像宫本的一些个人经历一样。但你不一定知道健全的玩家和游戏顾问对任天堂这样的大公司意味着什么(在没有视频网站的情况下,玩家可以打电话给游戏公司的游戏顾问寻求帮助)。从他们的角度讲我们熟悉的故事往往更有趣。

剑指高分在呈现丰富有趣的主题的同时,视觉表现也相当不错,无论是电影的开始还是过渡,鲜艳的色彩和跳跃的画面都能给人留下深刻的印象。然而,这也让电影有时显得有点零碎,但总的来说,缺点并不是隐藏的。

摘要

上面描述的这部电影只是游戏纪录片中的一小部分,仅限于太空,还有许多优秀的作品还没有推出,比如我的世界:Mojang的故事(My World:The Story of Mojang),感人的谢谢你玩了(谢谢你玩),从卧室到亿万富翁的工业:站革命(frombedroomstobillions:theplaystationrevolution),魔兽世界:寻找一个团队。仔细看看,你就能找到更多游戏背后的故事。

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