V社会纪录片:生存之路3和半衰期3都已经开发出来。

阀门采访纪录片半生:爱丽丝-最后时刻(半衰期:Alyx-终点站),由TGA游戏奖创办人Geoffkeighley制作,今天(10)播放了Keighley采访1998年当时是大学生的g Fat的宝贵照片,以及他在过去几年再次访问阀门团队的一些发展故事。这位球员开玩笑地说,生存之路3(左侧4死3)和半生3(半衰期3)是永远不会出现的。

根据纪录片,在半衰期2:二发行后,阀门在创建半衰期:半衰期:Alyx之前,至少做了六次尝试开发一个新的半衰期项目。从2008年开始,阀门计划生产半衰期3。然而,当时阀门未能找到在源引擎中开发游戏的新方法,因此团队将重点转向了生存3。

我们有信心在建造另一部半衰期杰作之前,我们应该建立一项新的引擎技术。戴维斯派勒告诉Keighley。因此阀门团队专注于源2引擎,在此期间,他们想制作一款游戏,比如怪物猎人,黑暗灵魂,甚至古卷轴,但最终这些想法都没有实现。

资源2引擎的第三次开发回到了半衰期3,有趣的是,第三代游戏概念是从生存之路(Way To Survival)--可重复游戏模式的水平,再加上叙事来创建不同的随机播放方法。例如,每次你进入一栋建筑,建筑物都有不同的出入口和敌人的配置。

正如纪录片中提到的,阀门最著名的是它的开放式开发模式,这也意味着团队往往过于专注于给游戏一个特定的愿景。