30电影和电视后期制作经验和技能的交流

1.闪烁的白色:

当合成一个程序时,如果你不直接使用白色帧叠加,而是在原始材料中提高伽马和亮度来做一个简单的动画,然后叠加,这样屏幕的明亮部分首先是白色的,然后是整个画面的白色。这感觉就像光学变化,而不是单调,最好是在最白的时候保持一些可见的东西,那就是,不要使用纯白色的单色。

2.削减:

1-2帧的叠加将使过渡更加平滑,而不是纯切线。

3.图片颜色:

屏幕尽量避免纯黑色、纯白色、甚至黑色,按到很深的红色、蓝色等来代替,会使整体颜色更加协调,从整体色调确定具体色调。

如果你觉得胶片不够亮或不够暗,试着避免绝对处理方法的整体变亮或变暗,而不是增加相对方法中明亮部分的面积和比例。用曲线工具更容易控制屏幕的局部调整。

对于金属光泽的纹理,主要原理是金不怕黑,也就是说,金属纹理的产生必须有黑色的部分,尽量用移动的光线来创造流动的高光效果,而不是反射地图,你可以用负光来制造黑暗的部分。

4.组成:

除了严肃、权威、权力等场合外,尽量使用不对称构图,试着从编辑和衔接的角度考虑构图,不要太依附于单一的画面构图,随着电视的纵横比,单镜头的构图非常困难。在作曲时,我们通常不仅要考虑电视节目中的部分,还要考虑动态、时间和空间立体构图。

5.声音和图片:

对于环境声音,没有必要严格对应屏幕剪辑,一般来说,环境声音先进进出出。

根据波形和图片的切点错开1-2帧会感觉更好。用你的眼睛和耳朵来感受它。不要太执着于波纹和剪切点。有时候,考虑到传送到机器的环境声音可能会比环境场景(记录在机器中)稍微延迟。对于一些大场景,我们应该注意这一点,毕竟,光和声音的传输速度是非常不同的。

6.正常图片颜色:

电视上的正常屏幕颜色在计算机上往往过于饱和,电视的特点之一是亮度增加,饱和度降低,但过饱和的颜色很容易看到。解决这个问题的方法之一是注意色阶的过渡,而不仅仅是注意颜色块。

7.调色:

首先,去除色彩,只看灰度图像,调整正确的过渡和暗度,避免过度调整。然后调整颜色块部分的颜色,即最倾斜的部分,即色彩对比度的最倾斜部分。例如,距离是冷色调,近色调是暖色调,即色彩设计过程。

控制颜色转换,使过渡不再单调。颜色曲线工具比线性过渡有更多的调整控制。

首先,色彩的调整不应明显导致图像质量的下降,否则最好不要调整,或微调。

8.光效应:

一般情况下,过度模糊、刚性光效果不是很好,硬质、快速变化或总是不断变化的光效果较好。试着做出最合理的光效果,如用PS画几层,然后在合成中调整,虽然直接使用软件插光效果简单实用,但多数时候它不适合具体的问题。

不要滥用光效应,避免长时间使用光效应。控制光效应的水平,甚至最简单的发光特效,设置2-3层亮度和色差层调整,效果会更好。

9.动画:

避免过多的法律和协调,安排动画节奏之间的关系,适当打破节奏,画面就会平缓而稳定,就会缺乏冲击力。

10.学会造假以打破一些规律:

对于变化不大的镜头,你可以用圆形面罩来控制调整范围,就像在屏幕上画一样。有时可能会有一些小瑕疵,但运动,或者在整部电影中感觉良好,这需要权衡一下,不需要只关注一张照片。

11.将前后镜片组合在一起预览:

这在打火石或半机器人等软件中是没有问题的,在某些软件中是很麻烦的。总之,我们不能单靠一个镜头来调整,才能掌握整体的感觉。

12.从以下方面吸取更多经验教训:

学习更多,并从优秀的表现形式,动画和配色方案中吸取教训。

加入自己的理解,不仅仅是剽窃,应该在学习和借鉴中加以推广和升华。

13.考虑综合报告的真实性:

真理分为三种方式:物理真理、视觉真实和心理真理。

心理现实通常指的是我们没有视觉体验的镜头的合成,比如太空爆炸,这很可能不同于我们在电影中看到的镜头。对于这种我们没有真正经验的场景,首先应该强调心理现实。

为了找到一个合适的视觉体验参考,银幕上70%的图片往往足以让观众满意,其余的30%可以作为视觉效果来考虑它是否真实。

具体而言,在真实合成中,我们通常认为饱和度接近,暗色相似,光源的位置相同。同一幅图像中的饱和度通常比较一致,灰色环境通常不会有一个特别美丽的场景,但应该注意的是,饱和度往往不完全一致,有时还与饱和度不一致来打开距离感,暗色不受环境中光的直接影响,无论在同一环境中的纹理如何,只要一定范围内的距离必须接近,每个人都必须知道光源位置的真相。

当然,透视也应该看起来准确,一般70%就足够了,如果100%的话,那就是电影大片而不是创作或广告,其余30%可以留给银幕效果表达。

14.重视文字、图片、音乐和其他原材料的收集,以及杰出的作品:

在国内外参观更多新的、更好的合成学习材料。学习更多,收费更高。

15.强烈的韵律剪切:

切碎后,将2-3张局部图片或强烈偏置的图片放在2段或快速白色闪光材料之间,长度一般不超过每段2帧,可相关,也可与之无关,会形成强烈的韵律和冲击力。

16.因果关系编辑:

在一些严格但又不可省略的广告影片中,无论动作是否连续,有时都会使用因果关系编辑。也许一拍有开始的趋势,下一幕就在门外。

17.手工调整:

为了获得更多的控制和更好的效果,通过鼠标的简单点击,恐怕不可能指望自动生成,依靠优秀的技术和丰富的思维,以达到更好和不同的效果。

18.吝啬:

最重要的是要根据原始材料,结合各种调整方法,最大限度地扩大差异。

19.油墨效果:

墨的眩晕部分不仅是模糊的部分,而且往往一点伽马破坏线性过渡会有更好的效果。干笔或写实部分,表现为向下抛物线变换,写意笔画一般是上升的抛物线变换。

20.调色:

不要相信任何显示器或显示器,不管它们多么昂贵。最好在你的系统上创建一个标准的PAL色卡,并对其色调进行比较。

21.颜色选择:

当你没有选择好的颜色时,你可以通过掩蔽来渲染动画,然后选择最好看的。

22.电视显示范围和安全盒:

每台电视机的显示范围不同,因此在摄像机和后期的影视生产中,安全框只能作为参考。

左右安全帧比上下安全帧更不安全。大约16:9的电视可以完全看到左右安全框之外的东西。泰迪列萨菲基本上是在平板电视出来后,带有构图意义的。

23.小心使用黄色:

在胶片的颜色上,小心使用黄色,如果不准确的话,很容易出现泥土和污垢,但每台电视机都有些不同。因此,黄色应该加上一点红色的暖色,而应该用橙色来代替。

24.字段的颜色和深度:

色彩和景深,很容易调整太多,造成强烈的偏倚到某一音色或景深水平太清晰,粗糙的外观感觉很好,再过几次就不会再看了。

视觉疲劳很容易,所以建议至少在第二天检查胶卷,通常当你感觉好的时候,参数会回来一点,是好的。

25.调整心态,积极积累:

成熟的电影应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往有一些缺点,所以我们应该学习更多的经验,积累更多的经验。

26.尊重顾客:

消费者最了解产品,也最懂得如何销售产品,因为他们或多或少地做了一些基础研究,这并不是说,我们作为生产者,一开始就会比他们更好。

因此,我们应该尊重顾客在产品推广点和目标群体购买力方面的意见,但在图片和艺术方面,你可以坚持自己的观点,如果他们在这方面比你强,他们为什么要找你拍一部电影呢?

27.激发创造性灵感:

良好的创意和艺术表现可以增强欣赏,吸引观众的视觉感受。

28.善于沟通:

交流可以不断更新自己的知识,从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对生产水平的快速提高有很大帮助。

也许一个自我冥想了很多天也解决不了这个问题,等别人一句话就会突然高兴起来。

29.集中注意收集和文件:

通常有好的想法和想法,要有良好的记录习惯,重视资料的收集,为创作提供一个很好的参考。