建筑摄影不仅限于拍摄华丽的建筑外观,建筑内部的空间布局和装饰也是整个建筑设计的一个组成部分,但由于室内光线条件多变、家具复杂等因素,室内建筑摄影往往比户外摄影更具挑战性,尤其是第一次接触摄影爱好者往往会觉得没有办法开始。别担心,先用六种简单实用的摄影技术来学习如何拍出满意的室内建筑照片吧。
对于建筑摄影师来说,有两个主要的原因,为什么你不能没有三脚架在你的手中。第一个原因是,三脚架在拍摄时可以给你带来无与伦比的稳定性,因此基本上消除了手持摄影所带来的晃动,你知道,对于建筑摄影来说,任何主要场景的模糊几乎都是不允许的。另外,使用三脚架的另一个好处是你可以随时保留你的相机。我不得不使用脚手架的第二个原因听起来很深情,这就是为什么我找不到不使用脚手架的理由。你知道,建筑摄影并不需要你不断调整构图或通过快速移动相机来跟踪拍摄对象。三脚架并不妨碍拍摄,但是建筑摄影仍然可以说是99.99%,那么我们怎么会失去三脚架呢?
除了三脚架外,室内建筑摄影中另一个必备的神器是闪光灯。如果你在没有闪光灯的室内环境中拍摄,你很有可能看到房间里各种各样的阴影,使用闪光灯可以帮助平衡整个画面的曝光。设置闪光灯的一些基本要点包括:将闪光灯放置在离相机几英尺远的地方,调整闪光灯的角度,使它能够在与拍摄空间保持适当距离的同时,将光线照射到天花板,从而使闪光灯不直接照射在拍摄的空间上,从而产生更柔和和更均匀的光。闪光灯不需要完全打开,手动设置在全功率输出的下方。
对于刚刚开始室内建筑摄影的摄影师来说,最容易犯的错误之一就是追求完美。当面对一个大空间时,他们总是想用一个更宽视角的超广角镜头来解释空间中的一切。然而,一次向画面中注入太多元素并不总是一件好事。超广角镜头的另一个缺点是图像边缘位置的畸变严重,对于严谨的建筑摄影来说,变形也是一个不可容忍的问题。在对不同焦距的多个镜头进行测试后,我得出的结论是,使用21毫米至28毫米的焦距拍摄可以在宽视角和低失真之间取得平衡,而14毫米或15毫米等超宽角度甚至在后处理中也很难完全消除失真的影响。
如果你遇到一个狭小的空间,而超过21毫米的广角镜头是不够的,那该怎么办?不要担心,即使没有超广角镜头,如14毫米,我们仍然有一种方式来充分显示室内空间,同时避免严重的失真问题,即全景摄影。拍摄全景图非常简单,我们只需将相机垂直放置在三脚架上,然后确保每一张照片与前一张重叠至少1/3重叠。当然,当我们按快门时,我们也需要确保相机在旋转时总是水平的,并找到旋转的点。重要的是要知道,无论旋转点是太远还是太近,它都会扭曲照片,例如下面的图片,拍摄时的旋转点在相机机身上,合成后会造成照片的凸变形。
从几何学的角度来看,在照片中展示两堵墙能提供最好的视觉效果。如果我们不花更多的时间在构图上,那么当同时拍摄三堵墙以上时,照片的某些部分会变得尴尬或不自然。
最后,但同样重要的是,不要忘记在按快门之前检查相机的水平,以确保相机是左、右、上、下的。你知道,在早期稍微偏移一点需要很长时间才能在后期纠正。以下两幅图片显示了水平拍摄和非水平拍摄之间的区别。
单发,高速连续拍摄,10s遥控,2s遥控器,这个选项几乎可以在任何相机上进行,但是对于新手来说,每个人通常只使用默认的单张模式。
一个镜头就是按一次快门,拍一张照片,就像手机一样。
10s遥控器与2s遥控器相同,即10秒2秒倒计时。当拍摄更长的曝光操作时,倒计时时间可以帮助消除机器的震动。或者当拍摄集体照片时,倒计时可以留出时间让快门跑过。
2,30度曝光和b门
一般来说,内置快门的速度大多为1:4000秒至30秒,专业相机可达1:8000秒至30秒。也就是说,平均内置快门可曝光30秒(建议使用电视或m文件操作),用于夜景、交通流量、星空、银河等。
3.跟踪重点、区域重点、单点重点
跟踪焦点,顾名思义,是根据物体的运动动态地跟踪和聚焦,一般用于高速连续摄影。这种情况适用于拍摄运动物体,如宠物、儿童、赛车、运动员等。
一个焦点就是对焦上的一个焦点。例如,你的相机在聚焦区域支持425点,所以你可以选择任何一个点作为焦点,初学者可以尝试这种模式来练习拍照。
4.点光度法、中心光度法、评价光度法
光斑测量,主要是为了满足精细准确曝光环境的要求而使用的,例如,我要确保某一块瓷砖在墙面曝光是准确的,你可以选择点光测量,并聚焦于瓷砖对应的位置。
评估光度测量也是最常见的使用方式,超过90%的用户使用这种模式。这种模式允许相机自动确定整个环境的光线,然后进行光度摄影。对于新手来说,我们建议你从这个模型开始。
5.间歇计时器
不是每个相机都有间隔计时器,如果相机有这个特性,你可以尝试拍摄一些非常好的照片,比如需要由堆栈合成的恒星轨道照片。
1.优化路径选择工具(cc+)
本文针对的是PSCC及以上版本(PSCC发行版开始时没有此功能,并添加到随后的更新中)。当首次使用cc时,我认为许多人在使用路径选择工具时会有一些不适--NIMA如何选择任何东西?
事情是紫色的,在cc中,adobe将路径工具的级别更改为全局(类似于ai)。双击锁定目标层,路径选择不受不锁定层的限制。直截了当地说,不管您有多少层,无论您是否被锁定,只要您存在,您都可以被选择,但所选路径可能无法操作(例如,所选路径包含锁层)--这与我们以前的操作习惯非常不同,adobe也发现了这个问题,因此这种切换功能已经添加到后续版本中。
使用此设置,我们可以控制路径选择的范围,在需要选择一个路径而不被其他层干扰时使用Active Layer,在需要批处理操作时选择All Layers,并使用中心控制它,这太酷了。
这项技术的应用将在后面解释。
二.创建一个副本
快捷键:Ctrl+j扩展快捷键:Ctrl+Shift+j
[C]+j我相信您已经知道,在PS中,它的标准标题是,通过复制(Shape)层,用于从某一层为某一区域创建一个复制层(选择,形状),所以请看图:
那么问题就来了!我们能用它做什么呢?
1.在路径选择工具中选择[选择所有层(cc+)]是最好的
二.选择图层并切换到路径选择工具
3.单击所需的形状/路径,[c]+[s]+j
4.重复步骤3,直到分裂结束
这很简单,不是吗?这个原理也很容易理解。
(恕我直言,这是我不用插件就能找到裂口的最快方法。如果你有更有效的方法,请留言告诉我。)
当然,这种技术并不局限于分裂,更多的用法等待着你去寻找~
3.组/非组适合选择对齐
快捷键:Ctrl+g扩展快捷键:Ctrl+Shift+g
在第二期冷知识中,我们提到了一种对齐技术,文章中也提到了这一技术。
无论是选中还是对齐,所选内容的优先级都在图层之上(路径无效),因此当您在绘图板中创建选择时,此选择的任何对齐都是基于此选择作为关键对象的!
为了做进一步的扩展,层之间的排列也是优先的,也就是组!当一个组存在于一个对齐对象中时,无论组中有多少层,对齐边缘范围都是组内所有层的边界之和。听起来有点圆,让我们举一个板栗:
我们画三层,a,b,c,调整它们的间距,再画一层d。现在我们希望ABC在相对恒定的距离上与d层对齐,我给出了以下方法:
按住ctrl并单击图层d以激活该层的选择
单击第一组执行对齐
释放组(ctrl+Shift+g)在酱汁上恢复到原来的状态
很多人在PS:问我为什么在使用对齐后不按照视觉边界对齐,因为这是因为
在Photoshop中,形状层的边界是路径本身,而不是图层的视觉边界,所以你不把图表放在这里,你就可以看到我在说什么。
4.反向层
快捷键:无
一种隐秘的技巧~
我不知道我们是否遇到过类似的问题,一排排的层层排列,最后发现顺序都颠倒了,见如山层,如何逐个调整顺序?
有些学生可能会说,必须有类似的插件或动作。事实上,在PS中一直有这样的功能。
层排列反向(选择要使用的多层)
所以看一下效果(我在这里设置了快捷方式来演示效果):
5.非线性历史记录
它也是一个相对较远的函数,很难描述。先看图片。
打开方法如下图所示:
天气不冷,经常玩PS游戏的人应该知道,要调整太多拐点的渐变是很困难的,所以只要打开边缘的窗口,如图中所示:
许多新手对面具的概念并不十分清楚,这种技术可以让你很清楚地感受到面具的原理:
顺便说一句,按住班次,点击面罩使其停止活动(不是冷的)
8.钢笔橡胶带
最有趣的特性之一是以下两个交叉引用:
开启的方法不再简单:
在这里,只要系上橡皮筋就行了,所以今天的内容就这么多了。