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从无线电视制作人到金像奖终身成就奖得主:施南生如何用商业头脑... 她不是站在镜头前的明星,却让《英雄本色》《黄飞鸿》《无间道》《狄仁杰》这些名字真正飞出国门;她没拿过一次最佳导演,但业内都说——没有施南生,徐克的梦可能只停留在分镜纸上。1975年从英国回来,她在TVB做制作人,写方案、盯预算、协调艺人档期,练出一手“..
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《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》制作人近藤季洋访谈“轨迹”系列制作人,Falcom的社长近藤季洋先生,趁着游戏即将发售的最后两个月,问了他一些玩家们可能感兴趣的问题。Q:《英雄传说空之轨迹the 1st》发售前推出的试玩版收获了玩家们相当多的好评,请问本次《英雄传说空之轨迹the 2nd》发售前是否也会推出试玩版?近藤:是的,我等我继续说。
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《冰汽时代2》DLC“灰烬誓约”制作人专访:用游戏讲个故事并采访了本次DLC的首席制作人乌卡什(Łukasz Juszczyk)。尽管时间有限,我们还是从这位有趣的制作人口中,得到了不少值得回味的答案。Łukasz Juszczyk以下为采访全文:Q:DLC“灰烬誓约”中存在不少对战争的讨论——这相当有趣,因为战争从来不是“打完就完事”的东西,尤其是小发猫。
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《多重人生》DLC“最终变量”制作人专访:找回失去的人生我获得了采访DLC“最终变量”制作人托梅克(Tomek Kisilewicz)的机会,尽管时间简短,我们还是收获了不少有价值的回答。Tomek Kisilewicz以下是采访全文:Q:《多重人生》中的分身扬都是用量子计算机克隆出来的,对那些分身扬而言,他们就像是被偷走了自己的人生一样——不得不说等我继续说。
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《龙之信条2》大型DLC“黑暗觉者”采访:总监木下研人、制作人大山...
幻想大陆战记:深渊核聚变制作人访谈 量大管饱还有本作的制作人,来自游戏发行商Happinet的斋藤胜先生。借着这一机会,我们也在现场和他进行了一些简单的交流,并在事后通过邮件的形式说完了。 游戏在系统引导和难易度曲线上做了哪些优化? 斋藤:虽然这也是战术SLG普遍具备的魅力,但我认为,玩家需要分析己方单位与敌方单位的能力说完了。
龙之信条2:黑暗觉者制作人专访 不会改变原有设计逻辑同样是身为初代DLC“黑暗觉者”总监的卡普空制作人木下研人。而他的加入,对系列之后的发展与成长,有着至关重要的作用。这不禁让人对是什么。 大山:目前没有追加在线合作模式的计划。Q:我们注意到,本次公布的许多内容更新,核心目的都是为玩家减负,让玩家玩得更轻松——既然如此,是什么。
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《龙之信条2》大型DLC“黑暗觉者”采访:总监木下研人与制作人大山...卡普空制作人木下研人。他的加入对系列后续发展至关重要。这不禁让人对此次升级满怀期待——或许这个与初代同名的DLC,能彻底扭转《龙还有呢? *大山*:目前没有追加在线合作模式的计划。*Q*:我们注意到,本次公布的许多内容更新核心目的是为玩家减负,让玩家玩得更轻松,那一开始为何还有呢?
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《龙之信条2:黑暗觉者》制作人专访:不会改变原有设计逻辑同样是身为初代DLC“黑暗觉者”总监的卡普空制作人木下研人。而他的加入,对系列之后的发展与成长,有着至关重要的作用。这不禁让人对等我继续说。 大山:目前没有追加在线合作模式的计划。Q:我们注意到,本次公布的许多内容更新,核心目的都是为玩家减负,让玩家玩得更轻松——既然如此,那等我继续说。
前R星制作人揭秘《GTA6》为何首发不上PCIT之家7 月13 日消息,前Rockstar 制作人约翰· 里奇奥(IT之家注:John Riccitiello)昨天出席Kiwi Talkz 播客节目,谈到R 星旗下作品为何总是首发上主机、过一两年后才上PC。这名参与过《侠盗猎车手V》《荒野大镖客:救赎》的制作人表示,R 星游戏首发不上PC 的原因,主要与开发过还有呢?
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